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赵倩倩;中国传统文化与网络游戏的融合发展研究

来源:今传媒 作者:赵倩倩 人气: 发布时间:2019-01-17
摘要:一、引言 根据中国互联网络信息中心发布的第40次中国互联网络发展状况统计报告统计,截止2017年6月,我国手机网民人数已达7亿多,其中网络游戏的用户占据53.3%,由此可见网络游戏已成为当前网民娱乐消遣的重要途径之一。尤其是手机游戏更是伴随着移动客户端

一、引言

根据中国互联网络信息中心发布的第40次“中国互联网络发展状况统计报告”统计,截止2017年6月,我国手机网民人数已达7亿多,其中网络游戏的用户占据53.3%,由此可见网络游戏已成为当前网民娱乐消遣的重要途径之一。尤其是手机游戏更是伴随着移动客户端的发展在当前尤为火爆,《王者荣耀》便是一款典型案例,它依托腾信微信与QQ所拥有的社交关系网络、成熟的网络技术等因素,在短短的两年时间内就快速占领了我国手游的市场。根据极光大数据发布的报告,截止2017年5月《王者荣耀》游戏的市场渗透率已达到22.3%,用户规模高达2亿多,可见其流行与火爆程度非同一般。

然而网络游戏虽然备受追捧,但我国学术界针对网络游戏的研究却处于一种不相匹配的阶段,尤其是其中关于中国传统文化元素的运用研究更是少之又少,其中一些文章虽然会提及网络游戏中的传统文化,但是多以宏观的角度出发,主要包含国内外网络游戏发展现状、游戏对于对于用户尤其是青少年群体现实生活的影响以及相关的法律产权问题等,微观层面虽然也有一些研究成果,但是多聚焦于网络游戏的传播策略、商业模式以及其备受欢迎的原因等,很少从游戏个案进行解剖中国传统文化元素在其中的具体应用,由此可见目前关于网络游戏的文化传播层面的学术研究还不够充分。基于此,本文试图从文化传播的视域出发,以《王者荣耀》游戏为研究对象,利用文本分析的方法分析中国传统文化因素在游戏英雄角色中的运用,并在此基础上探讨如何更好地将网络游戏与传统文化融合发展。

二、研究内容

《王者荣耀》利用从各类各样的历史和神话故事中延伸出游戏中的英雄角色,在游戏之内开发中国传统文化有关的英雄人物,在游戏之外参与各种传统文化的传承活动,形成游戏内外的文化互补,为亿万网民带来了全新的娱乐生活方式的同时创造了不可小觑的文化力量。下面笔者将从以下四个方面分析历史文化因素在《王者荣耀》中的运用。

(一)角色设置,邂逅历史名人

《王者荣耀》中的角色设置很大一部分来源于中国的传统文化,游戏玩家一边沉迷在召唤师峡谷中,一边被一群历史人物所构成的英雄角色身份所熏染。为了更好地分析《王者荣耀》中的英雄角色设置,笔者根据英雄角色名称设置的文化来源,将其归纳为八类(如表1所示),其中与中国的传统文化相关的游戏人物数量接近总数的90%以上。藉于此,笔者将选取其中一些具有代表性并且与中国传统文化有着密切关系的游戏英雄进行具体的分析。

表1 《王者荣耀》英雄分类

纯虚构人物铠、露娜、阿轲、安琪拉欧洲神话人物雅典娜中国神话人物孙悟空、杨戬、钟馗、东皇太一、牛魔王、后羿、太乙真人、哪吒、女娲、妲己、干将莫邪、钟馗日本武术名家宫本武藏游戏派生人物橘右京、不知火舞、梦奇、娜可露露欧洲历史人物马可波罗、亚瑟中国历史人物周朝姜子牙春秋战国老夫子、墨子、白起、廉颇、鬼谷子、芈月、扁鹊、钟无艳、庄周、高渐离、鲁班、白起秦汉嬴政、项羽、虞姬、刘邦、韩信、张良、王昭君三国曹操、刘备、关羽、张飞、赵云、黄忠、夏侯惇、典韦、吕布、貂蝉、甄姬、诸葛亮、蔡文姬、周瑜、刘禅、孙尚香、小乔、大乔魏晋南北朝兰陵王、达摩、花木兰隋唐程咬金、狄仁杰、武则天、李元芳、李白、苏烈、明世隐、百里玄策、百里守约元朝成吉思汗1.以神话故事人物命名的英雄角色。

《王者荣耀》游戏中的以中国神话人物为原型的角色主要可以分为两类:一类是根植于《西游记》《封神榜》等,例如孙悟空、杨戬、牛魔王、哪吒、后羿、太乙真人、妲己。《王者荣耀》中的“英雄故事”介绍在对于这类角色进行介绍时,虚构故事的内容主体会大致与神话中人物的性格有一定程度的契合。另一类是源于上古传说或民间传说,此类的英雄有女娲、钟馗。女娲在《王者荣耀》这款游戏中被诠释为王者大陆的创造者,而在中国传统文化中,女娲恰好是上古神话中的始母神,因而就这一点来谈女娲的角色设定与神话中的确是一致的。人们耳熟能详的神话人物在被《王者荣耀》进行艺术的二次加工之后,一方面增添了互联网时代的表达烙印,另一方面也可以让玩家在这样互动的场景中熟悉与了解中国传统文化的内涵,游戏打斗之间便将中国传统文化潜移默化融入新一代年轻人的思想中了。

2.以中国历史人物命名的英雄角色

《王者荣耀》一开始便很快被大众所接受并迅速走红于市场,与其中具有浓厚的历史文化氛围具有密切关系。从表1的分类中便可看出《王者荣耀》中的绝大多数英雄角色名称都是根植于中国的历史人物,这些英雄本身并不是只有空荡荡的名字,而是有其角色设定,并且多数人物的故事原型都来自于历史上真实的人物,这种设定不自觉便让《王者荣耀》成为玩家亲近历史与文化的一个入口。譬如王昭君在《王者荣耀》中的故事描述是一位北夷部落的公主,为了部落家族的安宁而被送往圣地献祭给神明作新娘。而在中国历史上的王昭君是历史上著名的美女,被元帝赐予呼韩邪单于为王妃。尽管不是一个朝代,不是一个场景,但是游戏叙事中保留了王昭君最被铭记熟知的事迹与人物性格中最宝贵的地方,而且在游戏中她依旧是一位美若天仙的角色,这种吻合不自然地便让游戏玩家在娱乐中重温历史文化。

(二)游戏形象,索引区域文化

1.皮肤设计分析

在《王者荣耀》这款游戏中,每一位英雄形象在设计阶段都会以一个核心技能概念作为中心,譬如关羽这个英雄是以“重骑兵”作为人物形象设计的核心,其经典皮肤一上线便英姿勃勃,豪气冲天,这样经典皮肤的打造与《三国演义》原著的描述如出一辙,“髯长一尺八寸,面如重枣,唇若抹朱,丹凤眼,卧蚕眉,相貌堂堂,威风凛凛”,这样的皮肤设计生动形象地诠释了“关二爷”这位盖世英雄的特征。此外游戏还为关羽这个英雄搭配了龙腾万里”的皮肤,这款皮肤是一个庆贺中国农历新年的祝福造型,运用中国人所熟悉的红色渲染了春节的喜庆气氛。通过上述以“关羽”这位英雄的形象与皮肤的深入剖析,我们可以看出《王者荣耀》对于角色的设计会融入鲜明的中国传统文化的特色,它会在符合网络游戏这个载体的基础上添加中国传统文化的符号元素,进而更好地去焕发中国传统文化的蓬勃精神。

2.道具呈现分析

《王者荣耀》游戏中的英雄根据功能的不同被分为不同角色,每一种角色基于战斗的需要会手持不同的道具,然后发挥独属的技能。譬如后羿的道具便是箭;程咬金的道具是斧头,手持火尖枪;孙悟空的道具是金箍棒,与之相似的都和人物原型的道具一致的还有其他的英雄。《王者荣耀》中的这一类英雄道具毫无疑问是有助于传承历史文化中人物精神价值的,因为道具使用的相同会让游戏玩家在娱乐中勾连起对于历史文化的记忆,不知不觉便在潜意识中接受了这种形式的文化熏陶。

然而《王者荣耀》中的英雄道具也有违背历史场景进行完全虚构的,譬如断案大师狄仁杰在游戏里是一个射手,在真实的历史中他是唐代、武周的政治家,显然是一个文臣。也正是因为存在这样一些与历史人物形象存在较大差别的英雄,《王者荣耀》被扣上“歪曲历史”的帽子,因而《王者荣耀》在这方面是值得改进的,中国传统文化元素可以灵活运用,但是错用与乱用却是不可取的。

3.地图景观分析

从宏观的角度看,《王者荣耀》五对五的王者峡谷地图是呈对称式展开的,它以中路与河道为聚焦点,其他所有的景点都以斜对角的方式放置,无论是怪物布置还是道路修建都遵循一种对称的原则,它与中国古代宫殿建筑中呈现出的轴对称布局方式是契合的,这其实是权力的象征,也是体现仪式感的有力方式之一。另外,不可忽略的一个细节是《王者荣耀》游戏中的野区。《王者荣耀》的野区在设计中采用了中国景观设计中最常用的“障景”法。整个《王者荣耀》的景观设计中,每两个景点之间并没呈现出非常明显的界限,而是你中有我,我中有你,渐次变之,运用草地植被来衔接铺设,起到连接空间的作用,这与中国建筑传统在某种程度上可以说是吻合的。

(三)台词音乐,弘扬国粹魅力

作为音乐和游戏的交叉产品,游戏的音频对玩家的参与感和成就感的影响是非常重要的。《王者荣耀》的游戏音乐与台词是游戏开发公司专门创作的,无论是游戏的主题曲还是每一位英雄的出场台词与专属音乐,都会无形中为玩家营造一种别致的听觉氛围,因而下面笔者主要从这款游戏的音乐与台词两个层面进行分析与研究《王者荣耀》的台词中的传统文化元素。

1.游戏英雄出场台词分析

《王者荣耀》英雄的出场台词作为其身份与权力彰显的重要表征,其背后所富含的中国传统文化元素是值得深入解读的。譬如甄姬的台词“若青云之蔽日,如流风之回雪”是出自曹植的《洛神赋》中“仿佛兮若青云之蔽日,飘飘兮如流风之回雪”,而她的另一句“女人,是水做的”也是选自《红楼梦》。不仅如此,当下被人所熟知的李白这个英雄的一句台词“十步一杀人,千里不留行”也可以从唐诗《侠客行》找到其文化来源,当然与之类似的英雄台词还有很多,其一方面简短凝练、清晰地勾勒出一个故事与人物形象,另一方面也展示了中国汉语的文化魅力。

2.游戏皮肤展示音乐分析

从之前的山海经系列皮肤到用中国传统乐器演奏游戏中的部分音乐,《王者荣耀》以一种弘扬传统文化的姿态一点点地向中共戏曲艺术致敬。譬如《王者荣耀》所推出的虞姬的限定皮肤“霸王别姬”,其便融入了中国传统文化尤为经典的京剧元素、国风古韵、京腔芳华,可以说极其精妙地传播了京剧的文化。而作为此类戏曲文化题材的延续,甄姬的周年庆皮肤“游园惊梦”将昆曲名剧《牡丹亭》中的画面搬到游戏中,其人物唱腔婉转细腻、故事情节凄美动人,而且在打斗场景时甄姬会以花海的画面释放自身技能,可以说将中国传统文化昆曲的元素运用的恰到好处,这种结合其实也让游戏玩家对昆曲《牡丹亭》有了更深的体会与更加浓厚的兴趣,较为完美地实现了中国传统文化“基因”的年轻化。

(四)线上线下,传承传统文化

中国传统文化的传承不仅体现在《王者荣耀》这款游戏线上的内容设计层面,还体现在其线下一系列文创领域产品规划与战略措施上。为了更好地宣传与弘扬“守卫长城”的精神,《王者荣耀》特别打造了《长城之战》的主题曲,向亿万玩家传递着“长城在,故乡就在”的守卫家国的民族精神。除此之外,在之后腾讯又发起“长城你造不造”的计划,推出了包括“长城小兵”IP形象和积累步数为长城“添砖加瓦”等微信小程序,长城在“王者荣耀”的形象输出与鲜活呈现,将长城与游戏玩家的距离拉近,也让长城这样一枚传统文化的“符号”形象更彰显这个时代的特色。这些形式不仅激发玩家学习动力和引发情感共鸣的新的艺术形态,而且也以游戏玩家容易接受的方式焕发了长城精神新的生机与活力。

三、研究发现

(一)传统文化赋予网络游戏更强生命力

网络游戏竞争日益激烈的今天,开发技术水平的优劣其实早已不是权衡游戏发展的决定性因素,内容的好与坏才是决定这款游戏在市场上能否制胜的关键。当前的游戏玩家大多具有一定的知识文化水平,过于幼稚而没有内涵的游戏是不会吸引其投入过多的精力,只有具有吸引他们的游戏内容与有价值的文化内涵,才会让他们成为忠实的玩家。而传统文化恰恰赋予网络游戏更的强生命力,中国传统文化元素不仅会带给游戏玩家文化认同感,而且可以丰富游戏的文化内涵。所以网络游戏需要增添博大精深的中国传统文化元素,增加游戏的内核,才能够在游戏的市场上更具竞争力。

(二)网络游戏成为历史文化传播新途径

不难发现,其实网络游戏已经俨然成为可以与报纸、广播电视、互联网等相提并论的具有影响力的媒介,它已经不再是一种单一的娱乐形式,而是一种文化传播的载体,游戏的内容对于受众的喜好与认知会产生重要的影响。通过将中国传统文化融入网络游戏的开发与设计中,玩家不仅可以感同身受游戏角色带来的畅快与欢愉,而且会潜移默化之间被渗透在游戏环节中的传统文化所熏染,甚至慢慢形成一种“品味”。因而网络游戏作为传统文化链接互联网的一个“触点”,将中国传统文化融入网络游戏已是互联网时代传播与弘扬中国传统文化的崭新途径,也是大势所趋。

(三)携手共进:寻求繁荣共生的文化之旅

当前中国传统文化尽管已经迈进了网络游戏的大门,但是由于网络游戏总是以营利作为自己的首要目标,而忽略了传统文化的内核,所以不可避免地出现了一些误区,譬如过度消费传统文化,随意篡改历史人物等等,所以从这个层面来看网络游戏与中国传统文化的融合发展其实还需要进一步探索,不能重营利而轻文化,也不能重传统而失现代,二者只有携手共进,一方面以中国传统文化为游戏开发的资源库,另一方面以网络游戏为良好载体吸引更多的受众,方能寻得一场繁荣共生的文化之旅。

四、结论与讨论

本文通过分析中国传统文化在《王者荣耀》中的运用来探究网络游戏的发展与中国传统文化的弘扬。文章首先通过分析游戏的英雄故事、视觉形象、音乐台词以及线下活动四个方面,具体阐释了网络游戏《王者荣耀》中关于中国传统文化元素的运用,得出中国传统文化元素在这款游戏中的运用体现在游戏的方方面面并且将传统文化融入网络游戏已成为弘扬与传承中国传统文化的重要途径;接下来在以《王者荣耀》为个案的分析的基础上总结出中国传统文化在网游戏中传播的必要性与可行性。当然由于笔者经验不足、知识有限,尝试性地也在分析中以《王者荣耀》为例提出了几点中国传统文化在网络游戏传播过程中遇到的问题。当然,网络游戏产业仍有一些其他问题,例如游戏产业链中的局部垄断性、政府对产业指导倾向于弱化性等,这些特点由于能力有限,所以在本篇文章中未能充分地分析研究,这也是本文研究的一些局限所在。

在目前这样一个人人娱乐的互联网时代,中国传统文化应该抛开以往沉重严肃而又遥不可及的面罩,以一种活泼别具一格的形式呈现在受众的眼帘,与时代的发展同呼吸。但是如何在娱乐之余不被鄙弃为庸俗其实需要我们把握运用与弘扬的一个平衡点:即抓住中国传统文化核心内容的同时融入互联网时代新颖的形式。当然真正做到将中国传统文化与网络游戏的发展完美融合任重而道远,所以我们需要保持一颗敬畏的心,以创新的精神去拥抱传统文化,去开发网络游戏,这样方可在未来网络游戏的发展中更好地寻求一场与传统文化繁荣共生的旅行。

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责任编辑:崔娇娇
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